第30章 3.3
關燈
小
中
大
第30章 3.3
隊長盯上的是個兩人小隊, 這樣的隊伍在當前島嶼上已經算是很罕見的了。畢竟這座島嶼大概率只有一艘快艇停靠,而快艇上統共就30人。
拋開玩家4人組後,剩餘26名NPC。絕大多數NPC都選擇了單獨行動, 很少有組隊的。
隊長觀察過後斷定:“那兩人之前不認識, 是在船上臨時組隊的。”
但他們倆顯然比其他人更了解這個節目的難度,有可能是前幾季的忠實觀眾,更有可能是前幾季的淘汰選手。晉級選手應該不會選擇組隊, 他們有實力單獨行動。
兩個新隊員的表情有點擔憂:“參賽嘉賓裏怎麽還有以前參加過的啊, 那他們不是天然占優勢?”
葉緒卻道:“難度不高的話, 這個關卡的後兩環憑什麽給通關者那麽高的獎勵?”
“也是哦。”
眼看著其他人都陸陸續續進入叢林了, NPC雙人隊終於選擇了出發。他們挑了一個別人都沒走的方向,顯然是不想和其他選手碰上。
賽制初期是資源道具積累期, 趁著大家手裏都沒好東西,趕緊多搜集點東西。老手決定組隊,就是想著借自己的經驗快速完成原始資本的積累, 然後率先進入獵殺狀態。
擊殺別人拾取人家掉落的盒子, 總比自己一點點搜地圖省力氣。
隊長也是同樣的想法, 他帶著三人悄悄跟上, 路上發布了下一階段的安排:“我們先偷聽他們的談話, 提取我們需要的信息。然後找機會淘汰掉這兩人, 他們是老手, 搜地圖比我們熟練, 肯定能弄到不少好東西。”
前期偷聽時不能動手,卻正好留足了時間給自己豐富線索, 也讓目標能找到足夠的物資, 可謂是一舉兩得。
新人隊員嘴巴張成了O型:“隊長,你好奸詐!”
這位隊長看著斯斯文文的, 沒想到心也是臟的。
葉緒倒是見怪不怪,他們上次在夢境本裏騷操作多了去了,這才哪兒到哪兒。玩家想在策劃手裏混出頭來就不能過於正直,良善只適合留給同為夥伴的其他玩家,而不是敵對陣營的NPC。
所以葉緒積極出力:“偷聽的事情交給我,我聽力比一般人強。這樣我們可以離得更遠一點,避免被他們發現!”
他和隊長還好,跟蹤人時操作麻利,沒什麽動靜。但是兩個隊友不太行,他們有點笨手笨腳的,很容易暴露。
葉緒關閉了太多權限,看不到這兩個玩家目前通關數是多少,不過想來應該在五次以內,估計還是個萌新。
果然,聽到葉緒說可以離得更遠一些之後,兩人紛紛松了口氣。
他們真的很擔心自己會拖後腿,跟送這種事不是一般人能幹的。密林跟蹤難度極高,稍微動作大一點就是窸窸窣窣的聲音,這怎麽藏得住?
“我們走在後面的也別閑著。”隊長看他們兩個狀態緊張,決定給他們找點事做轉移註意力,“找找看周圍有沒有寶箱一類的東西,前面那隊可能會有漏掉的。”
葉緒點頭表示讚同:“我們離得這麽遠,他們根本沒辦法確定我們是在跟蹤他們。即便被發現了,也只會當成是恰巧撞上了,不用那麽緊張。”
“好的好的。”兩人趕緊應下,果然開始四處觀察起來。
他們也沒看過往期節目,不知道這個比賽的物資是放在什麽地方的。所以任何類似寶箱、盒子、紙包之類的東西,都不能放過。
兩人還互相小聲地提醒:
“別忘了查看樹上,可能東西藏在樹梢呢。”
“我知道,我都有看的,要不我們分工,一人看頭頂一人看腳下?”
“可以,那我負責看腳下的草叢。”
葉緒雖然是聽著聲音跟隨前面人的,但兩隊人馬走的陸續並不完全一致。前面人或許會繞彎路,葉緒卻是完全根據兩點之間線段最短的原則直直朝目標的實時位置前進。
這就導致了兩邊路徑的重合率較低,有一定的偏差。而密林裏植被過於繁茂,一米開外有沒有藏東西都很難看出來。
於是,這樣偏差的路徑便導致兩隊實際搜索的都是不同區域。如果用兩種顏色各自塗抹上兩隊搜尋過的範圍,就會發現裏面有90%的區域是不重疊的。
負責搜尋物資的兩名隊友聽著葉緒和隊長你一言我一語的分析,最後做出總結——
“就是說,我們其實不是在前面那個隊伍的撿漏。”
那麽能不能找到物資,就純靠個人運氣和眼力了。找不到屬於自己實力不行,不能甩鍋給前面隊伍把東西拿完了。
入場二十分鐘依然一無所獲的兩人羞愧不已:“物資也太難找了……”
葉緒豎起耳朵聽了一會兒,終於開口提供了來自前方隊伍的第一條線索:“前面隊伍找到了物資,是一口鍋。他們正在抱怨沒有找到背包,鍋不好攜帶。”
“一口鍋啊?那確實是難以攜帶。”隊友齊奇感慨道。
隊友路旬則表示羨慕:“那也比沒有好啊,鍋又可以煮東西又可以當盾牌的,你沒玩過吃雞游戲嗎?平底鍋很好用的。”
這款綜藝裏的鍋不一定像現實中吃雞游戲裏的鍋一樣好用,但它擬真度高。在擬真度高的情況下,大鐵鍋還是可以放在身前擋擋利器的,下雨了也能放在腦袋上擋雨。
葉緒沒加入他們的談話,還在繼續聆聽,並抽空給出轉播。
“他們開始抱怨物資難找了,說前幾季物資比現在的好找得多。”
“第一季是最好找的,用大寶箱放著,非常顯眼。第二季換成了禮物盒,不過顏色五彩斑斕的,也很好找。上一季也就是第三季,是用包裹裝的,灰撲撲的布包很不起眼。”
隊長聽完評價道:“一季比一季難,看來這一季的偽裝會更加難以分辨。有可能是直接融入環境,外層包裹上了環境色。”
葉緒剛要點頭,突然發現自己的腳踢到了什麽,一個石頭從草叢裏滾了出來。為了避免發出太大的動靜,路旬眼疾手快蹲下身攔住,但是手一碰到那個石頭,他的表情就奇怪了起來。
“怎麽了?”齊奇問道。
路旬把石頭拿起了,看著拳頭大的石頭實際上輕飄飄的。他翻過來找到了底部藏著的小洞,往外一掰,就掰下來一塊泡沫。
“泡沫做的假石頭,裏面藏了東西。”路旬解釋道,他剛剛上手一摸就覺得觸感不太對勁。
齊奇瞪大眼睛,趕緊去幫忙。很快那個藏著裏面的東西就被取了出來,是一個新型打火機。
掰下來扔在地上的泡沫碎片緩緩消失,被游戲給刷新掉了。這樣就能防止其他玩家通過觀察碎屑意識到場景裏存在假的泡沫道具,再針對性地尋找這類物資。
“肯定還有別的隱藏方法。”葉緒斷定道。
否則沒必要刷新掉泡沫,因為玩家只要找到一次物資,就會知道這件事。
只有物資的藏匿手段很多的時候,才需要對玩家隱瞞。讓玩家只了解其中一兩種的藏匿方式,降低他們搜尋物資的效率。
更重要的一點是,葉緒沒有從前面那兩人的聊天裏發現類似的端倪。既然那兩人不是通過泡沫道具找到的物資,就直接證實了葉緒的猜測。
打火機的出現給玩家小隊打了一劑強心針,有了火源就能杜絕大量麻煩,這是個好消息。齊奇和路旬興致高漲,開始著重觀察周圍有沒有其他的泡沫制品,不過暫時沒有收獲。
前頭的隊伍可能是通過探討物資包這件事打開了話頭,開始不斷聊起這幾季綜藝的異同點來。
葉緒不斷轉述。
“前三季都有背包類的物資,是儲物格形式的。運氣好可以找到格子數量很多的背包,每個格子只能裝一個東西,同類也不能疊加。”
“第一季的地圖是叢林,當時的毒圈就是最基礎的毒霧。不過為了豐富玩法,後來總決賽時更換成了瘴氣,毒性延時發作,可以尋找藥物壓制或者清除毒素。”
“第二季的地圖是廢棄城市,毒圈換成了酸雨。酸雨有嚴重的也有不嚴重的,只會降低人物血量。
遇到嚴重的淋一會兒就死了,根本跑不出去。但是遇到不嚴重的那種,穿過酸雨區也只是掉半管血而已。”
“第三季的地圖是星際飛船內部,毒圈是清掃一切活物的機器人。節目組好像設計了一個人工智能反叛的背景,玩家扮演人類要找到主腦藏匿的區域摧毀主腦。
不過玩家遇到毒圈可以利用手裏的武器反擊,如果逃不出去也能選擇殺死機器人,提前結束毒圈掃射。”
路旬聽得心潮澎湃:“我覺得星際飛船那個很帥,想玩。”
齊奇拍拍他肩膀:“冷靜點兄弟,你打不過機器人的。反擊毒圈那是大佬的專屬操作,你過去就是送菜。”
路旬:“……”
說的很有道理,下次不要再說了。讓他多做一會兒夢不行嗎?
隊長沒有參與他們的耍寶,而是詢問葉緒:“你認為第四季的毒圈會是什麽?”
葉緒:“我覺得是海洋毒物的襲擊,再搭配一些其他的情況。”
“怎麽說?”
“既然設計了群島,導演組肯定想讓我們在不同的島嶼之間穿梭。只有毒圈可以逼迫參賽者到處跑,所以他們肯定會設計一種針對島嶼的意外,讓我們不得不放棄這座島。”
隊長點頭:“我也是這麽想的。”
葉緒繼續分析:“但是光島嶼出問題沒意思,逃跑的路上也要增加困難。如果我是節目組,我就會利用海洋進行操作。”
這麽淺的海,也掀不起什麽風浪。那麽在參賽者可能擁有船只不需要下水的情況下,就得讓海洋生物變個異。
游泳的參賽者直接面對海中毒物的襲擊,坐船的則需要經過海洋生物上船這一個過程。
要麽這是個魔幻世界,海洋生物能變成魚怪。要麽這是個科技汙染的世界,海洋生物異變了。
隊長想了想之前平靜的海面和裏面小巧可愛的游魚,感覺魔幻的可能性更大一點。
他說:“無法想象正常小魚眨眼間變異長出手腳的模樣,科幻變異也沒這麽快的吧?”
葉緒搖頭:“全息游戲,一切皆有可能。”
畢竟設計關卡的節目組,又不一定具備對應的專業知識,他們哪裏知道變異需要多長時間?
就算知道了,反正視覺刺激足夠就行。誰管那個啊,又不是拍電視劇還要講究邏輯。
好吧,現在的電視劇也不怎麽講究邏輯。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
隊長盯上的是個兩人小隊, 這樣的隊伍在當前島嶼上已經算是很罕見的了。畢竟這座島嶼大概率只有一艘快艇停靠,而快艇上統共就30人。
拋開玩家4人組後,剩餘26名NPC。絕大多數NPC都選擇了單獨行動, 很少有組隊的。
隊長觀察過後斷定:“那兩人之前不認識, 是在船上臨時組隊的。”
但他們倆顯然比其他人更了解這個節目的難度,有可能是前幾季的忠實觀眾,更有可能是前幾季的淘汰選手。晉級選手應該不會選擇組隊, 他們有實力單獨行動。
兩個新隊員的表情有點擔憂:“參賽嘉賓裏怎麽還有以前參加過的啊, 那他們不是天然占優勢?”
葉緒卻道:“難度不高的話, 這個關卡的後兩環憑什麽給通關者那麽高的獎勵?”
“也是哦。”
眼看著其他人都陸陸續續進入叢林了, NPC雙人隊終於選擇了出發。他們挑了一個別人都沒走的方向,顯然是不想和其他選手碰上。
賽制初期是資源道具積累期, 趁著大家手裏都沒好東西,趕緊多搜集點東西。老手決定組隊,就是想著借自己的經驗快速完成原始資本的積累, 然後率先進入獵殺狀態。
擊殺別人拾取人家掉落的盒子, 總比自己一點點搜地圖省力氣。
隊長也是同樣的想法, 他帶著三人悄悄跟上, 路上發布了下一階段的安排:“我們先偷聽他們的談話, 提取我們需要的信息。然後找機會淘汰掉這兩人, 他們是老手, 搜地圖比我們熟練, 肯定能弄到不少好東西。”
前期偷聽時不能動手,卻正好留足了時間給自己豐富線索, 也讓目標能找到足夠的物資, 可謂是一舉兩得。
新人隊員嘴巴張成了O型:“隊長,你好奸詐!”
這位隊長看著斯斯文文的, 沒想到心也是臟的。
葉緒倒是見怪不怪,他們上次在夢境本裏騷操作多了去了,這才哪兒到哪兒。玩家想在策劃手裏混出頭來就不能過於正直,良善只適合留給同為夥伴的其他玩家,而不是敵對陣營的NPC。
所以葉緒積極出力:“偷聽的事情交給我,我聽力比一般人強。這樣我們可以離得更遠一點,避免被他們發現!”
他和隊長還好,跟蹤人時操作麻利,沒什麽動靜。但是兩個隊友不太行,他們有點笨手笨腳的,很容易暴露。
葉緒關閉了太多權限,看不到這兩個玩家目前通關數是多少,不過想來應該在五次以內,估計還是個萌新。
果然,聽到葉緒說可以離得更遠一些之後,兩人紛紛松了口氣。
他們真的很擔心自己會拖後腿,跟送這種事不是一般人能幹的。密林跟蹤難度極高,稍微動作大一點就是窸窸窣窣的聲音,這怎麽藏得住?
“我們走在後面的也別閑著。”隊長看他們兩個狀態緊張,決定給他們找點事做轉移註意力,“找找看周圍有沒有寶箱一類的東西,前面那隊可能會有漏掉的。”
葉緒點頭表示讚同:“我們離得這麽遠,他們根本沒辦法確定我們是在跟蹤他們。即便被發現了,也只會當成是恰巧撞上了,不用那麽緊張。”
“好的好的。”兩人趕緊應下,果然開始四處觀察起來。
他們也沒看過往期節目,不知道這個比賽的物資是放在什麽地方的。所以任何類似寶箱、盒子、紙包之類的東西,都不能放過。
兩人還互相小聲地提醒:
“別忘了查看樹上,可能東西藏在樹梢呢。”
“我知道,我都有看的,要不我們分工,一人看頭頂一人看腳下?”
“可以,那我負責看腳下的草叢。”
葉緒雖然是聽著聲音跟隨前面人的,但兩隊人馬走的陸續並不完全一致。前面人或許會繞彎路,葉緒卻是完全根據兩點之間線段最短的原則直直朝目標的實時位置前進。
這就導致了兩邊路徑的重合率較低,有一定的偏差。而密林裏植被過於繁茂,一米開外有沒有藏東西都很難看出來。
於是,這樣偏差的路徑便導致兩隊實際搜索的都是不同區域。如果用兩種顏色各自塗抹上兩隊搜尋過的範圍,就會發現裏面有90%的區域是不重疊的。
負責搜尋物資的兩名隊友聽著葉緒和隊長你一言我一語的分析,最後做出總結——
“就是說,我們其實不是在前面那個隊伍的撿漏。”
那麽能不能找到物資,就純靠個人運氣和眼力了。找不到屬於自己實力不行,不能甩鍋給前面隊伍把東西拿完了。
入場二十分鐘依然一無所獲的兩人羞愧不已:“物資也太難找了……”
葉緒豎起耳朵聽了一會兒,終於開口提供了來自前方隊伍的第一條線索:“前面隊伍找到了物資,是一口鍋。他們正在抱怨沒有找到背包,鍋不好攜帶。”
“一口鍋啊?那確實是難以攜帶。”隊友齊奇感慨道。
隊友路旬則表示羨慕:“那也比沒有好啊,鍋又可以煮東西又可以當盾牌的,你沒玩過吃雞游戲嗎?平底鍋很好用的。”
這款綜藝裏的鍋不一定像現實中吃雞游戲裏的鍋一樣好用,但它擬真度高。在擬真度高的情況下,大鐵鍋還是可以放在身前擋擋利器的,下雨了也能放在腦袋上擋雨。
葉緒沒加入他們的談話,還在繼續聆聽,並抽空給出轉播。
“他們開始抱怨物資難找了,說前幾季物資比現在的好找得多。”
“第一季是最好找的,用大寶箱放著,非常顯眼。第二季換成了禮物盒,不過顏色五彩斑斕的,也很好找。上一季也就是第三季,是用包裹裝的,灰撲撲的布包很不起眼。”
隊長聽完評價道:“一季比一季難,看來這一季的偽裝會更加難以分辨。有可能是直接融入環境,外層包裹上了環境色。”
葉緒剛要點頭,突然發現自己的腳踢到了什麽,一個石頭從草叢裏滾了出來。為了避免發出太大的動靜,路旬眼疾手快蹲下身攔住,但是手一碰到那個石頭,他的表情就奇怪了起來。
“怎麽了?”齊奇問道。
路旬把石頭拿起了,看著拳頭大的石頭實際上輕飄飄的。他翻過來找到了底部藏著的小洞,往外一掰,就掰下來一塊泡沫。
“泡沫做的假石頭,裏面藏了東西。”路旬解釋道,他剛剛上手一摸就覺得觸感不太對勁。
齊奇瞪大眼睛,趕緊去幫忙。很快那個藏著裏面的東西就被取了出來,是一個新型打火機。
掰下來扔在地上的泡沫碎片緩緩消失,被游戲給刷新掉了。這樣就能防止其他玩家通過觀察碎屑意識到場景裏存在假的泡沫道具,再針對性地尋找這類物資。
“肯定還有別的隱藏方法。”葉緒斷定道。
否則沒必要刷新掉泡沫,因為玩家只要找到一次物資,就會知道這件事。
只有物資的藏匿手段很多的時候,才需要對玩家隱瞞。讓玩家只了解其中一兩種的藏匿方式,降低他們搜尋物資的效率。
更重要的一點是,葉緒沒有從前面那兩人的聊天裏發現類似的端倪。既然那兩人不是通過泡沫道具找到的物資,就直接證實了葉緒的猜測。
打火機的出現給玩家小隊打了一劑強心針,有了火源就能杜絕大量麻煩,這是個好消息。齊奇和路旬興致高漲,開始著重觀察周圍有沒有其他的泡沫制品,不過暫時沒有收獲。
前頭的隊伍可能是通過探討物資包這件事打開了話頭,開始不斷聊起這幾季綜藝的異同點來。
葉緒不斷轉述。
“前三季都有背包類的物資,是儲物格形式的。運氣好可以找到格子數量很多的背包,每個格子只能裝一個東西,同類也不能疊加。”
“第一季的地圖是叢林,當時的毒圈就是最基礎的毒霧。不過為了豐富玩法,後來總決賽時更換成了瘴氣,毒性延時發作,可以尋找藥物壓制或者清除毒素。”
“第二季的地圖是廢棄城市,毒圈換成了酸雨。酸雨有嚴重的也有不嚴重的,只會降低人物血量。
遇到嚴重的淋一會兒就死了,根本跑不出去。但是遇到不嚴重的那種,穿過酸雨區也只是掉半管血而已。”
“第三季的地圖是星際飛船內部,毒圈是清掃一切活物的機器人。節目組好像設計了一個人工智能反叛的背景,玩家扮演人類要找到主腦藏匿的區域摧毀主腦。
不過玩家遇到毒圈可以利用手裏的武器反擊,如果逃不出去也能選擇殺死機器人,提前結束毒圈掃射。”
路旬聽得心潮澎湃:“我覺得星際飛船那個很帥,想玩。”
齊奇拍拍他肩膀:“冷靜點兄弟,你打不過機器人的。反擊毒圈那是大佬的專屬操作,你過去就是送菜。”
路旬:“……”
說的很有道理,下次不要再說了。讓他多做一會兒夢不行嗎?
隊長沒有參與他們的耍寶,而是詢問葉緒:“你認為第四季的毒圈會是什麽?”
葉緒:“我覺得是海洋毒物的襲擊,再搭配一些其他的情況。”
“怎麽說?”
“既然設計了群島,導演組肯定想讓我們在不同的島嶼之間穿梭。只有毒圈可以逼迫參賽者到處跑,所以他們肯定會設計一種針對島嶼的意外,讓我們不得不放棄這座島。”
隊長點頭:“我也是這麽想的。”
葉緒繼續分析:“但是光島嶼出問題沒意思,逃跑的路上也要增加困難。如果我是節目組,我就會利用海洋進行操作。”
這麽淺的海,也掀不起什麽風浪。那麽在參賽者可能擁有船只不需要下水的情況下,就得讓海洋生物變個異。
游泳的參賽者直接面對海中毒物的襲擊,坐船的則需要經過海洋生物上船這一個過程。
要麽這是個魔幻世界,海洋生物能變成魚怪。要麽這是個科技汙染的世界,海洋生物異變了。
隊長想了想之前平靜的海面和裏面小巧可愛的游魚,感覺魔幻的可能性更大一點。
他說:“無法想象正常小魚眨眼間變異長出手腳的模樣,科幻變異也沒這麽快的吧?”
葉緒搖頭:“全息游戲,一切皆有可能。”
畢竟設計關卡的節目組,又不一定具備對應的專業知識,他們哪裏知道變異需要多長時間?
就算知道了,反正視覺刺激足夠就行。誰管那個啊,又不是拍電視劇還要講究邏輯。
好吧,現在的電視劇也不怎麽講究邏輯。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)